Semih Geçim

Adıma dokun. Noktalar en yakın merkeze koşup takım kursun.

Burada ne oluyor?

Her halka bir takım kaptanı. Her nokta en yakın kaptanın takımına geçer, sonra kaptanlar takımlarının ortasına yürür. Kimse takım değiştirmeyene kadar bu tekrar eder. Kimse noktalara ne yapacağını söylemiyor; gruplar kendiliğinden çıkıyor.

Bilenler için: Bu gerçek bir k-means (Lloyd algoritması). nokta, adımın harflerinin piksellerinden örneklendi. Küme içi toplam kare uzaklık (WCSS) şu an . Her yeni merkez bu değeri düşürür; ama merkezleri nereye koyduğun sonucu değiştirir, çünkü k-means yerel optimuma takılır.

Ben Semih Geçim. Bursa Uludağ Üniversitesi’nde yapay zekâ mühendisliği yüksek lisansı yapıyorum, öğrendiklerimi oynanabilir şeylere çeviriyorum.

Elektronik öğretmenliği ve elektrik-elektronik mühendisliği okudum. Bu aralar veri madenciliği çalışıyorum; yukarıdaki oyuncak da oradan geliyor.

Yapay zekâya şekil öğret

Ekrana parmağınla boya, küçük bir sinir ağı saniyeler içinde şekli öğrensin. İçindeki her nöronun ne gördüğünü de izleyebilirsin.

Denemeye başla
Mavi ağ çizgilerinin birleşip parlayan pembe bir kalp oluşturduğu illüstrasyon

Dedemin Lokantası

Bursa’da dedenin kapanmış lokantasını yeniden açtığın, Türk mutfağı üzerine bir birleştirme oyunu. Tarayıcıda ve telefonda oynanır.

Oyunu aç
Akşam ışığında kepengi açık, vitrininde çorba, baklava ve çay duran eski bir lokanta illüstrasyonu